智能敌人与娜图拉的试炼:开发新闻

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亲爱的旅行者们,大家好!

上周,我们的团队专注于两个重要方向:创建女神娜图拉的任务,以及设置更智能的敌人行为。是的,你没听错——智能敌人将变得更加认真。以下是详细内容。

女神娜图拉任务:试炼与锁住的门

本周的主要工作是编写女神娜图拉的任务。你需要在森林关卡找到她的神庙并进入其中。里面等待着你的将是锁住的门和各种诱惑的试炼。你会被提供金山、选择正确的门、将餐食分成两盘,以及一些其他内容。只有通过所有这些试炼,你才能到达女神圣所的主要部分。但那里有什么——你之后会知道。

本周我只制作了36张图片。这异常少,原因如下:每个房间我都必须创建一个适合特定试炼的独立内部环境。此外,部分时间用于编写小游戏代码和其余叙事。多亏了Claude神经网络,这并没有花太多时间,但工作仍然很辛苦。娜图拉神庙的氛围应该会变得真正沉浸。

智能敌人:战斗逻辑改变

Claude帮助我的另一个重要任务是设置更智能的敌人行为。以前,在卡牌战斗中,对手会从列表中随机选择攻击,忽略活跃的效果和状态。我们稍微改变了逻辑。现在智能敌人会评估某些战斗参数、施加在他们和玩家身上的效果。分析信息后,他们更有可能选择特定行动。

例如,如果玩家防御力高,敌人就不太可能攻击。如果玩家被施加了易伤,他们反而会尝试造成伤害。这样的智能敌人将使战斗更加有趣,并要求你对战术采取更深思熟虑的方法。这不再是随机的——敌人的每个回合都将是有意义的。

何时期待更新?

这些就是你在下一次更新中将会看到的变化和新任务。而且它不远了——我们计划在下个月发布。只剩一点点了,我们将尽最大努力提供高质量的内容。

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这就是今天的新闻。祝大家心情愉快,人生路上有美好的女孩相伴!愿智能敌人在你的征程中成为值得尊敬的对手。

想第一个知道娜图拉圣所主要部分隐藏着什么吗?关注新闻并在评论中分享你的想法——你还希望在战斗中有哪些其他改进!

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