Edgefield (2025) [Adultes] [Ren’Py][Undercover Pop Games]

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Edgefield mêle les genres du roman visuel pour adultes, de la simulation de rencontres amoureuses et de l’aventure « pointer-cliquer », avec une galerie de personnages variés et hauts en couleur que tu pourras rencontrer, avec lesquels tu pourras te lier d’amitié et vivre des histoires d’amour (dans des scènes entièrement animées) tout au long de ta première année à l’université d’Edgefield. Que tu choisisses d’incarner un protagoniste masculin ou féminin, tu auras toute liberté de nouer des relations avec des personnages de n’importe quel genre, l’objectif étant de faire de cette expérience une aventure profondément personnelle et inclusive.
L’histoire (jusqu’à présent)
Voici le contexte : tu as 18 ans et tu es en route pour l’université d’Edgefield, une école prestigieuse et hors de prix où, honnêtement, tu es un peu surpris d’avoir été admis. Tu t’intéresses à la photographie, mais tu ne sais pas encore quelle filière tu vas choisir. Pendant le trajet, tu es accompagné(e) de ton père, de sa nouvelle copine, Sasha, et de sa fille, Emma.
Une fois arrivé(e), tu emménages dans ta chambre et tu fais la connaissance de tes nouveaux colocataires. Tu peux choisir de flirter ou de te lier d’amitié avec n’importe lequel d’entre eux — c’est toi qui décides. On veut te laisser une liberté totale dans tes choix, sans te priver de contenu si un personnage en particulier ne t’intéresse pas. Tout est facultatif.

Edgefield – Téléchargement gratuit


WINDOWS/LINUX

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MAC

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ANDROID

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Développeur: Undercover Pop GamesPatreon
Censuré: Non
Taille: 2,76 Go
Système d’exploitation: Windows,Mac, Linux,Android, Torrent
Langue: anglais
Genre: 2DCG, AI CG, animation, protagoniste masculin, protagoniste féminin, plusieurs protagonistes, gros cul, gros seins, bac à sable, pointer-cliquer, sexe vaginal, sexe oral,

Critiques de jeux vidéo

Robinson

L’idée a l’air sympa, avec le cadre scolaire et tout ça… Mais il n’y a pas de journal de quêtes dans le jeu, du coup, à un moment donné, tu ne sais plus quoi faire : qu’est-ce que tu dois faire là-bas, sur quoi cliquer, comment jouer, en fait ?! Non, j’apprécie bien quand le contenu ne te tombe pas dessus comme ça, en faisant défiler l’écran, mais on ne sait pas trop quoi faire pour voir quoi que ce soit. Ça serait pas mal non plus de mettre les boutons en évidence, par exemple en les soulignant, comme dans « Summertime Saga ». C’est fatigant de balader le curseur sur l’écran en espérant qu’un détail du décor s’illumine soudain pour te donner un indice.
Ce jeu ne m’a causé que de l’agacement.

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