Salutations, braves voyageurs !
Cette semaine, nous avons fait un pas décisif vers la mise à jour tant attendue et nous avons entrevu l’avenir de nos mondes. Prêt pour les détails ?
Script : Mission accomplie !
Nous avons terminé l’écriture de toutes les lignes et de tous les dialogues de la prochaine version ! Les bases textuelles du prochain chapitre de ton aventure sont prêtes. Maintenant, la voie à suivre est toute tracée :
- Localisation : Traduire tout dans les langues prises en charge.
- Assurance qualité finale : Tests approfondis, recherche et correction des bogues.
- Lancement : Publication de la mise à jour pour vous tous !
Le travail bat son plein et la ligne d’arrivée est en vue.
Idées du futur : Un dialogue avec l’IA
Pour avoir un regard neuf sur le développement du jeu, j’ai organisé une séance de brainstorming avec des assistants d’IA modernes (Deepseek, Grok). Nous avons discuté de plusieurs idées prometteuses qui pourraient améliorer le jeu après sa sortie prochaine :
- Galerie des réalisations : Le verdict unanime – elle est indispensable. C’est une fonctionnalité classique et appréciée des joueurs qui te permettra de revoir les moments les plus brillants et de collectionner les scènes spéciales à tout moment.
- Bestiaire des secrets : Nous avons discuté de l’ajout d’un livre de connaissances à la bibliothèque du jeu. Ce bestiaire révélerait les histoires et les détails des adversaires féminines que tu rencontres, en découvrant leur lien avec l’antagoniste principal, le puissant Kluk.
- Carte de la passion : Une nouvelle carte unique pour votre deck est à l’étude. Son potentiel vous permettrait non seulement de vaincre des ennemis, mais aussi, sous certaines conditions, de débloquer des scènes érotiques spéciales avec eux, approfondissant ainsi l’histoire de votre affrontement.
- Une voie alternative : Nous étudions l’introduction d’une branche parallèle pour le voyage par portail. Cela offrirait plus de liberté, te permettant, par exemple, de rassembler les cristaux nécessaires dans les premiers mondes sans suivre strictement l’intrigue linéaire jusqu’au quatrième. Nous prévoyons de mettre en place ce mécanisme à grande échelle après avoir entièrement terminé le travail sur le monde de Snowy Peaks.

Dans les coulisses des pics glacés : L’art du coup d’oeil
Je continue à insuffler de la vie dans le nouveau monde. Cette semaine, j’ai créé une série d’illustrations pour le site Icy Peaks axées sur l’art du « coup d’œil ». Tu auras désormais plus d’occasions d’observer la vie secrète des beautés locales dans leur habitat naturel, bien que givré.

Plan de travail : Équilibrer le présent et l’avenir
Avec notre programmeur, nous avons finalisé notre stratégie pour la période qui suivra la sortie du jeu. Comprenant que l’optimisation en profondeur est un processus complexe et long, nous avons décidé d’y travailler en parallèle avec l’ajout de nouvelles améliorations de la qualité de vie pour les joueurs.
La première de ces améliorations sera les infobulles contextuelles, qui rendront l’interface et les mécanismes plus intuitifs. Nous nous attaquerons à ce travail dès la sortie de la mise à jour afin d’améliorer continuellement ton expérience.
Conclusion : Nous sommes sur la dernière ligne droite avant une mise à jour majeure, mais nous regardons déjà plus loin. Merci d’être restés avec nous tout au long de ce voyage !
Laquelle des idées discutées (Galerie, Bestiaire, Nouvelle carte ou Chemin alternatif) te semble la plus intéressante ? Écris dans les commentaires – ton opinion nous aidera à établir des priorités !
