Bonjour, chers voyageurs !
Nous avons sauté la mise à jour du week-end dernier, mais pas parce que nous nous reposions – le travail battait son plein ! Au cours des 14 derniers jours, notre équipe a accompli beaucoup de choses, et aujourd’hui, je suis heureux de partager les détails.
Quête du voleur de culottes : Achèvement
J’ai entièrement terminé les illustrations de la quête secondaire concernant l’audacieuse voleuse de sous-vêtements. Cette histoire a maintenant un final, et tu auras la possibilité d’obtenir une scène explicite avec deux héroïnes à la fois – l’infirmière Deborah et la voleuse elle-même. Mais comme nous le soulignons toujours, le choix compte dans notre jeu. Tu peux donc accepter cette offre ou la décliner poliment. Chaque décision influe sur le déroulement de l’histoire, et nous nous efforçons de respecter tes préférences.
Evelyn : Le début du développement d’une relation
En parallèle, j’ai commencé à travailler sur des scènes de développement relationnel avec la jeune alchimiste Evelyn. Il s’agira d’épisodes courts mais significatifs où vous vous rapprocherez progressivement de cette douce jeune fille attirée par la soumission. Chaque rencontre ajoutera une nouvelle couche à votre relation, le point culminant étant, bien sûr, une scène explicite. Nous avons déjà préparé les premiers supports visuels, et le travail continue.

Rencontres aléatoires : Inspiration de Slay the Spire
L’auteur m’a envoyé plusieurs options pour des épisodes de rencontres aléatoires dans les mondes au-delà du portail. Ces événements ressembleront à la célèbre mécanique du jeu Slay the Spire – des situations inattendues qui peuvent soit aider, soit compliquer votre voyage. Et, bien sûr, dans notre jeu pour adultes, ces rencontres auront une saveur érotique. Nous les introduirons certainement dans le jeu, très probablement dans l’une des prochaines mises à jour.
Commodité du jeu : Nouvelles fonctions
En collaboration avec le programmeur, nous avons mis en place plusieurs améliorations importantes qui rendront tes aventures plus confortables :
- Achat de ressources auprès du marchand. Nous comprenons que certaines ressources rares se trouvent dans des mondes difficiles et longs à atteindre. La marchande les propose donc désormais dans son assortiment. Même dans le premier monde, tu pourras acheter des cristaux rares – si, bien sûr, tu as assez d’or.
- Bouton d’évasion dans les batailles de cartes. Nous avons ajouté la possibilité d’éviter les batailles ennuyeuses ou dangereuses. Mais s’échapper n’est pas gratuit : dans tous les cas, tu perdras un peu de santé et un peu d’or. Cela ajoute un choix stratégique : prendre le risque ou battre en retraite.
Technologie de l’animation : Un pas vers le réalisme
J’ai passé une journée à améliorer la qualité des animations que je crée dans Daz Studio. À l’aide d’un réseau neuronal, j’ai mis au point un script qui calcule le remuement naturel des fesses après l’impact. C’est un petit détail important qui rend les scènes intimes plus vivantes et plus réalistes.

Dans un avenir proche, j’ai l’intention de créer un script similaire pour l’agitation des seins pendant les mouvements. De tels mécanismes demandent du temps et de l’expérimentation, mais je suis convaincu que les résultats en vaudront la peine.
Où jouer maintenant ?
Pendant que nous préparons la nouvelle mise à jour, tu peux profiter du contenu déjà disponible. Le jeu est accessible en ligne sur notre site – pas de téléchargement ni d’installation, il te suffit de suivre le lien et de commencer ton aventure :
👉 [Lien du jeu]
C’est notre actualité pour aujourd’hui. Merci de suivre l’évolution du projet, de laisser des commentaires et de nous soutenir. Sans vous, ce voyage serait beaucoup plus difficile. Nous souhaitons à tout le monde une bonne humeur, et vous donnons rendez-vous à la prochaine mise à jour des actualités !
